MC Toolbox . Editor de Skins
Create and edit Minecraft skins in your browser.
See every pixel on the model before you download.
Paint a new 64x64 skin or import an existing PNG, then work directly on the live 3D character or the labeled UV map. The editor supports classic Steve and slim Alex arms, separate base and overlay layers, face-aware mirroring, brush, eraser, fill and eyedropper tools, plus undo and redo. Walk and run previews show how sleeves, jackets and other details move before you use the skin in Minecraft.
Editing stays on your device. Autosave keeps a recoverable copy in this browser, importing reads the selected image locally, and Download exports a standard Minecraft skin PNG without uploading it to our server. Use the body-part controls to hide layers while painting, copy and paste UV regions with right click, or switch to fullscreen when you need more room for precise pixel work.
Duas camadas independentes
Corpo e overlay são separados. Clique em uma parte no widget de boneco para ocultá-la ou mostrá-la. Alterne a camada em que seu pincel escreve com uma única tecla - L.
Espelhamento preciso por face
A maioria dos editores espelha invertendo o pixel X bruto. O nosso mapeia cada uma das 6 faces UV corretamente - lado direito para lado esquerdo, frente para frente - para que as roupas simétricas realmente se alinhem.
Pré-visualização de personagem animada
Alterne entre Static, Walk e Run diretamente no editor. Braços e pernas balançam com os offsets de pivô adequados para que você veja exatamente como a skin se move no jogo.
Ações de parte com botão direito
Passe o mouse sobre qualquer parte do corpo e clique com o botão direito para copiar sua região UV. Em seguida, clique com o botão direito em uma parte diferente para colar - com uma inversão horizontal automática para espelhamento simétrico.
Editor de mapa UV ao vivo
A tela UV mostra todas as regiões rotuladas - Head, Body, Hat, Jacket, Sleeve, Pants. Pinte diretamente no mapa plano e a visualização 3D é atualizada em tempo real. Não é necessário cálculo mental.
Nada sai do seu navegador
O salvamento automático escreve no localStorage a cada 30 segundos. A exportação é um download direto do canvas para PNG. Tudo é mantido localmente para sua privacidade.
Perguntas Frequentes
O que torna este editor diferente dos outros?
A maioria dos editores de skins online parecem ter sido projetados em 2010: barras de ferramentas desajeitadas, sem suporte a camadas, sem modo espelho, zero feedback ao passar o mouse sobre um pixel. Construímos este do zero com coisas que realmente precisávamos: pré-visualização 3D em tempo real com animações de andar/correr, um sistema de camadas overlay adequado, destaque por pixel ao passar o mouse, modo espelho para que você pinte apenas um braço e o outro atualize automaticamente, copiar/colar com botão direito por parte do corpo e salvamento automático para que você nunca perca seu trabalho.
Preciso me cadastrar ou instalar algo?
Sem conta, sem instalação, sem extensão. Tudo funciona 100% no seu navegador. Abra a página, comece a pintar. Seu trabalho é salvo automaticamente no seu navegador local a cada 30 segundos.
O que são os modelos Steve e Alex?
Steve tem braços de 4 pixels de largura, Alex tem braços de 3 pixels de largura (o modelo slim). O layout UV difere ligeiramente entre os dois. Troque os modelos com o botão na barra de ferramentas - o editor reconstruirá a geometria 3D e carregará a skin padrão correta para que você comece de uma base precisa.
O que é a camada Overlay?
Skins de Minecraft têm duas camadas: o corpo base e uma overlay externa. A overlay é usada para coisas como um chapéu na cabeça, uma jaqueta sobre o torso, mangas sobre os braços. A overlay é renderizada ligeiramente inflada sobre a camada base, criando um efeito de roupa em camadas. Use o widget de boneco no canto inferior direito para alternar a visibilidade de cada parte e mudar a camada em que você está pintando.
Como funciona o Mirror Mode?
O Mirror Mode (ativado com a tecla M ou o botão ⟺) espelha automaticamente cada pixel que você pinta do braço direito para o braço esquerdo, e da perna direita para a perna esquerda. Ele mapeia UV face a face - então, pintar na face frontal do braço direito espelha corretamente para a face frontal do braço esquerdo, não apenas um deslocamento de pixel bruto.
Posso importar minha skin existente?
Sim. Clique em Importar na barra superior e selecione qualquer PNG 64×64 ou 64×32. Skins legacy 64×32 são automaticamente convertidas para o formato 64×64 (as regiões overlay de pernas/braços são geradas a partir da base). Após a importação, o editor escaneia as regiões overlay e exibe automaticamente quaisquer partes que tenham dados de pixel.
O que a visualização UV faz?
A visualização UV mostra a grade de pixels brutos 64×64 que mapeia para o modelo 3D. Ela rotula cada região (Head, Body, R.Arm, Hat overlay, etc.) para que você saiba exatamente onde cada pixel se localiza. Você pode pintar diretamente na tela UV - todas as alterações se refletem instantaneamente na visualização 3D.
Existe desfazer/refazer?
Sim! Ctrl+Z para desfazer, Ctrl+Y (ou Ctrl+Shift+Z) para refazer, até 30 passos. O editor também salva automaticamente no localStorage a cada 30 segundos. Se você retornar e houver uma sessão salva, será solicitado a restaurá-la ou começar do zero.
Quais atalhos de teclado estão disponíveis?
R - Rotacionar · B - Pincel · E - Borracha · F - Preencher · I - Conta-gotas · M - Alternar Mirror · L - Alternar Camada (base/overlay) · G - Alternar Grade · Ctrl+Z - Desfazer · Ctrl+Y - Refazer.