O que são entidades de exibição do Minecraft?
Entidades de exibição são entidades da Java Edition feitas para cenas visuais, e não para jogabilidade. Exibições de bloco renderizam um estado de bloco, exibições de item renderizam um item em um contexto de modelo selecionado, e exibições de texto renderizam um componente de texto. Elas não possuem IA, colisão, gravidade ou hitbox normal, o que as torna úteis para hologramas, rótulos, decorações, cutscenes e adereços de mapa animados.
Este gerador escreve o composto de transformação como translação, rotação de quatérnio, escala e rotação direita. Ele também expõe modos de billboard, brilho, cor de brilho, sombras, alcance de visão, interpolação e suavização de teletransporte, omitindo tags padrão desnecessárias do comando.
Exibições de blocos
Escolha um bloco e propriedades opcionais de estado de bloco. O comando as armazena em block_state, para que escadas, portas, trilhos, plantações e outros blocos com estado possam ser renderizados com precisão.
Exibições de itens
Escolha qualquer item Java atual e um contexto de exibição como fixed, ground, GUI, head ou first person. A seleção da versão altera o campo de contagem da pilha de itens quando necessário.
Exibições de texto
Crie rótulos com cor, opacidade de fundo, alinhamento, largura da linha, texto em negrito, sombra e renderização transparente. O Java 1.21.5 mudou os componentes de texto de uma string JSON entre aspas para SNBT direto, e o gerador lida com ambas as formas.
Transformações prontas para animação
Defina os ticks de interpolação e dê à entidade uma tag de scoreboard. Você pode, posteriormente, mirar nessa tag com /data merge entity e alterar os valores de transformação suavemente, em vez de invocar uma nova entidade a cada frame.
Perguntas sobre o Gerador de Entidades de Exibição
Quais edições do Minecraft suportam entidades de exibição?
Entidades de exibição são um recurso da Java Edition introduzido na 1.19.4. A Bedrock Edition não suporta entidades block_display, item_display ou text_display com esta sintaxe.
Por que consigo atravessar uma entidade de exibição?
Entidades de exibição são apenas visuais e não possuem colisão ou hitbox normal. Adicione uma entidade de interação invisível ou uma barreira separada quando um mapa precisar de cliques ou colisão.
O que o modo billboard faz?
Fixed mantém a rotação do modelo inalterada. Vertical gira em torno do eixo vertical, horizontal segue o pitch, e center faz com que a exibição fique de frente para a câmera em ambos os eixos. O comportamento Billboard é especialmente útil para rótulos de texto legíveis.
Como animo uma entidade de exibição?
Invoque-a com uma tag e duração de interpolação, então execute /data merge entity na entidade mais próxima com essa tag para mudar sua transformação. O Minecraft interpola entre os valores antigos e novos ao longo dos ticks configurados.
Por que a sintaxe do texto muda entre as versões?
A partir do Java 1.21.5, os componentes de texto são armazenados diretamente como compostos SNBT. Versões mais antigas suportadas esperam o componente como uma string JSON entre aspas. Selecionar a versão correta evita aspas aninhadas inválidas.
O Java 26.3 é estável?
Não. A opção 26.3 é explicitamente marcada como um snapshot para testes. Java 26.2 é a seleção estável atual neste gerador.