Como funcionam as pinturas personalizadas do Minecraft
Pinturas personalizadas do Minecraft são feitas substituindo o atlas de textura de pintura padrão dentro de um pacote de recursos. Esta ferramenta pega suas imagens enviadas, as coloca em slots de pintura comuns e constrói um pacote de pinturas do Minecraft pronto para instalar. Você pode exportar um .mcpack Bedrock para Minecraft Bedrock Edition ou um pacote de recursos .zip Java para Minecraft Java Edition.
Use-o quando quiser arte de parede personalizada, branding de servidor, pôsteres de sala de mapa, pixel art, capturas de tela, logotipos ou pinturas decorativas sem editar arquivos de pacote manualmente. Cada imagem enviada se torna uma entrada de pintura no pacote gerado, para que você possa transformar rapidamente arquivos PNG, JPG ou WebP em arte no jogo.
Para o resultado mais limpo, corte sua imagem para corresponder ao tamanho da pintura antes de construir o pacote. Uma pintura 1x1 é quadrada, uma pintura 4x2 funciona melhor para arte larga, uma pintura 1x2 se encaixa em arte alta e uma pintura 4x4 é ideal para pôsteres grandes. Após o download, importe o .mcpack no Bedrock ou coloque o .zip na sua pasta de resourcepacks do Java e ative-o no Minecraft.
Prepare imagens para a grade de pixels do Minecraft
Comece com uma arte que tenha a mesma proporção do slot de pintura selecionado. Redimensione pixel art com escala de vizinho mais próximo para que as bordas duras permaneçam nítidas e verifique fotografias no tamanho final no jogo, pois detalhes finos podem desaparecer. Pixels transparentes são úteis para arte recortada, mas bordas semitransparentes podem parecer diferentes em paredes claras e escuras.
Resolva conflitos de prioridade de pacotes de recursos
Somente o pacote habilitado com maior prioridade pode fornecer uma textura de pintura específica. Se outro pacote de recursos substituir a mesma pintura, coloque este pacote gerado acima dele ou mescle os arquivos deliberadamente. Mantenha o download original como backup antes de editar os metadados do pacote ou substituir imagens posteriormente.