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Creativa

Generatore di Titoli e Sottotitoli Minecraft

Crea comandi per titolo, sottotitolo, actionbar e temporizzazione per Java o Bedrock con un'anteprima in stile HUD in tempo reale.

Output

Testo

Temporizzazione (tick)

20 tick ≈ 1 secondo a TPS normale.

Live preview

Welcome!
Enjoy your stay
mctoolbox.net
/title @a times 10 70 20
/title @a subtitle {"text":"Enjoy your stay","color":"#55ff55"}
/title @a title {"text":"Welcome!","color":"#55ff55"}
/title @a actionbar {"text":"mctoolbox.net","color":"#55ff55"}

Come funzionano i comandi per titolo, sottotitolo e actionbar in Minecraft

I titoli mostrano un testo grande centrato sullo schermo del giocatore, i sottotitoli aggiungono una riga più piccola sotto, e l'actionbar mostra un breve messaggio sopra la hotbar. Questo generatore crea il comando di temporizzazione e tutti e tre i comandi di messaggio, così puoi mantenere una sequenza completa insieme.

La Java Edition usa /title con componenti di testo, mentre la Bedrock Edition usa /titleraw con rawtext. Seleziona l'edizione prima di copiare perché i nomi dei comandi e i payload di testo non sono intercambiabili.

Controlla la temporizzazione della visualizzazione

I valori di dissolvenza in ingresso, permanenza e dissolvenza in uscita sono misurati in tick di gioco. Alla velocità normale di 20 tick al secondo, 10 tick equivalgono a circa mezzo secondo e 60 tick a circa tre secondi. Il lag del server può rendere la riproduzione in tempo reale meno precisa.

Invia messaggi ai giocatori giusti

L'esempio generato ha come target @a, quindi ogni giocatore online vede il messaggio. Sostituisci @a con un nome giocatore o un selettore di target compatibile quando il titolo appartiene a un singolo giocatore, a una squadra, a un raggio o a un partecipante di un evento scriptato.

Esegui i comandi in sequenza

Imposta prima la temporizzazione, poi invia il sottotitolo prima del titolo. Il comando title attiva la presentazione visibile. L'actionbar è indipendente e può essere usata contemporaneamente o rimossa dalla funzione scaricata.

Usa l'anteprima come controllo del layout

L'anteprima del browser aiuta a confrontare la lunghezza del titolo, l'equilibrio del sottotitolo, il colore e il posizionamento dell'actionbar. Minecraft usa il proprio font, il ridimensionamento dello schermo e i resource pack, quindi verifica la sequenza finale nello stesso setup client che useranno i tuoi giocatori.

Crea una sequenza di titoli Minecraft

  1. Scegli Java o Bedrock Edition.
  2. Scrivi il titolo, il sottotitolo e l'eventuale messaggio actionbar.
  3. Imposta le durate di dissolvenza in ingresso, permanenza e dissolvenza in uscita in tick.
  4. Controlla l'anteprima HUD e copia la sequenza di comandi generata.
  5. Sostituisci @a quando il messaggio deve avere come target un gruppo più piccolo, poi testa i comandi in ordine.

Domande sui comandi per i titoli in Minecraft

Perché il mio sottotitolo non è visibile?

Un sottotitolo viene visualizzato con la successiva presentazione del titolo. Invia prima il comando del sottotitolo e poi quello del titolo. Un sottotitolo da solo potrebbe non creare la visualizzazione a schermo intero prevista.

Qual è la differenza tra title e actionbar?

Un title è un testo grande centrato pensato per eventi importanti. L'actionbar è una riga temporanea più piccola sopra la hotbar ed è più adatta per messaggi di stato, obiettivi, tempi di ricarica o suggerimenti.

Posso usare i comandi Java nella Bedrock Edition?

No. Bedrock usa /titleraw per testo in stile JSON grezzo, mentre Java usa /title con componenti di testo. Cambia edizione nel generatore e copia l'output corrispondente.

Perché la funzione scaricata omette la barra iniziale?

I comandi all'interno di un file .mcfunction sono scritti senza barra iniziale. L'anteprima nella pagina include le barre per l'uso in chat e nei blocchi comando, mentre il file scaricato le rimuove.