Meccaniche pratiche della lancia
Cosa cambia effettivamente il danno della lancia?
Velocità relativa, non velocità del tachimetro
Il gioco proietta entrambi i vettori di velocità sulla direzione di visuale dell'attaccante. Il movimento frontale si somma; inseguire un bersaglio in fuga può lasciare una velocità relativa troppo bassa per attivare l'effetto.
Carica e Colpo sono attacchi diversi
La carica ignora il bonus normale del colpo della lancia e scala il danno cinetico dal movimento. Il colpo usa invece il danno del materiale e il tempo di recupero.
L'armatura cambia la risposta pratica
Un numero di danno che sconfigge un giocatore senza armatura può lasciare in piedi un bersaglio in netherite completo. La robustezza riduce i colpi ad alto danno in modo diverso dall'armatura ordinaria.
L'affondo crea movimento, non danni gratuiti
L'affondo è utile per riposizionarsi e per il movimento del Colpo. Tratta la sua velocità misurata come un input invece di aggiungere un moltiplicatore di danno non supportato.
Come funziona la formula di carica
L'attacco in carica calcola prima la velocità relativa proiettata: la tua velocità in avanti meno la velocità del bersaglio lungo lo stesso asse di visuale. Il movimento laterale contribuisce meno man mano che il suo angolo si avvicina a 90 gradi.
Se quel valore raggiunge la soglia di 4,6 blocchi al secondo, Minecraft arrotonda per difetto la velocità relativa moltiplicata per il moltiplicatore cinetico del materiale. Il danno d'attacco base e la Nitidezza vengono poi aggiunti prima delle riduzioni dell'armatura.
Ecco perché due giocatori che cavalcano l'uno verso l'altro possono infliggere molti più danni di un giocatore veloce che insegue qualcuno che si muove nella stessa direzione.
Note su versione ed edizione
La lancia è apparsa per la prima volta in Java 1.21.11 e Bedrock 1.21.130. Le versioni precedenti non hanno la lancia vanilla, quindi il calcolatore non presenta intenzionalmente profili legacy non supportati.
Java and Bedrock share the kinetic relative-speed model, but Sharpness adds different damage in each edition. Use the edition switch before comparing PvP outcomes.
I profili attuali di tempistica e moltiplicatore dei materiali sono tenuti separati dalle etichette di versione, così i futuri bilanciamenti possono essere aggiornati senza modificare la formula del calcolatore.
FAQ sul calcolatore di danno delle lance
Il movimento del bersaglio influisce sul danno della lancia?
Sì. Il danno da carica usa la velocità proiettata relativa. Un bersaglio che si muove verso di te la aumenta, mentre uno che fugge lungo la tua direzione di mira la riduce.
Perché la mia carica con la lancia non infligge danno?
La velocità relativa proiettata deve raggiungere 4,6 blocchi al secondo e l'attacco deve essere nella sua finestra temporale attiva. Muoversi velocemente lateralmente potrebbe comunque proiettare una velocità troppo bassa.
L'attacco in corsa aumenta il danno di carica?
Non come moltiplicatore di danno separato. L'affondo cambia il movimento e supporta una configurazione Jab. Se cambia la velocità misurata, inserisci quella velocità per valutare la carica risultante.
L'armatura e la Protezione riducono il danno della lancia?
Sì per i colpi di lancia normali. Il calcolatore applica la formula moderna di armatura e robustezza, seguita dalla riduzione dell'incantesimo Protezione.
Quale materiale per la lancia infligge il maggior danno da carica?
La netherite ha il moltiplicatore cinetico più alto, seguita dal diamante. Il pannello di confronto mostra tutti i materiali con le stesse identiche impostazioni di movimento e difesa.
Una lancia può uccidere con un colpo un giocatore completamente corazzato?
Può farlo a velocità relativa sufficiente, ma armatura, robustezza e Protezione aumentano notevolmente la velocità richiesta. Usa il risultato di velocità minima invece di fare affidamento su una tabella di danni senza armatura.