Cosa fa il simulatore di loot casuale
Questo strumento browser simula estrazioni ripetute da un pool pesato di oggetti vanilla di Minecraft. Ogni tiro sceglie un oggetto idoneo in base al suo peso relativo, seleziona una quantità intera di stack tra il minimo e il massimo di quell'oggetto e combina i risultati duplicati nell'anteprima del baule.
Il simulatore è utile per bilanciare le idee prima di scrivere una vera loot table. Attualmente non esporta JSON per datapack, non posiziona bauli, non applica limiti di stack, non aggiunge condizioni di loot, non applica incantesimi e non riproduce ogni regola del motore loot-table vanilla.
I pesi sono probabilità relative
Un oggetto con peso 10 viene selezionato due volte più spesso di uno con peso 5, se queste sono le uniche differenze. La probabilità approssimativa per un oggetto è il suo peso diviso per il peso positivo totale di tutti gli oggetti validi nel pool.
Ogni tiro è indipendente
Scegliere un oggetto non lo rimuove dal pool. Lo stesso oggetto può apparire più volte e l'anteprima somma le quantità di stack. Esegui la simulazione più volte per giudicare la gamma di risultati possibili, piuttosto che fidarti di un singolo baule fortunato.
Minimo e massimo controllano ogni stack scelto
Dopo che un oggetto è stato selezionato, il simulatore sceglie una quantità intera tra il suo minimo e massimo, inclusi entrambi gli estremi. Se i valori sono invertiti, lo strumento li normalizza per il tiro.
Usa il Loot Table Generator per datapack reali
Quando il bilanciamento del pool sembra giusto, ricostruisci il progetto nel Loot Table Generator e aggiungi i tipi di entry, le condizioni, le funzioni, i tiri e il percorso file corretti richiesti dalla versione Java di destinazione.
Testa un pool di oggetti Minecraft pesato
- Imposta quanti tiri indipendenti deve fare un baule simulato.
- Aggiungi ogni oggetto vanilla idoneo e scegli un peso positivo.
- Imposta la quantità minima e massima prodotta quando quell'oggetto viene scelto.
- Tira il baule molte volte e confronta risultati comuni, rari, apparentemente vuoti ed eccessivi.
- Trasferisci il progetto bilanciato in una loot table compatibile con la versione prima di usarla in un datapack.
Domande sul generatore di loot casuale
Un peso maggiore garantisce un oggetto?
No. Il peso modifica la probabilità rispetto alle altre voci. Qualsiasi oggetto con peso positivo può comunque non uscire in un numero piccolo di tiri.
Perché gli oggetti ripetuti vengono combinati nell'anteprima?
Il simulatore aggrega i risultati per ID oggetto così la quantità totale è facile da leggere. Un baule reale può dividere gli oggetti in slot separati a seconda della loot table e del comportamento del contenitore.
Questo esporta una loot table di Minecraft?
No. È un simulatore di bilanciamento. Usa il Loot Table Generator dedicato per creare JSON per datapack dopo aver testato il pool.
Perché un oggetto sconosciuto viene ignorato?
Il simulatore attuale tira solo ID presenti nella sua libreria di oggetti vanilla e voci con peso positivo. Scegli un oggetto riconosciuto dal selettore.