Generatore Minecraft /particle per Java 26.2 e versioni precedenti
Questo strumento crea comandi /particle pronti da copiare, così non devi memorizzare ID, forme delle opzioni SNBT o quali particelle esistono su quale versione Java. Scegli Java o Bedrock, seleziona una versione di gioco, scegli un emettitore dalla libreria, poi regola posizione, delta, velocità, conteggio, force/normal, spettatori e parametri specifici della particella.
L'edizione Java è lo studio completo: oltre 100 ID di registro, opzioni SNBT moderne (colori dust, crack di blocchi/oggetti, trail, vibration, flash, tinted leaves, geyser water_blocks…) e sintassi legacy dust separata da spazi per pre-1.20.5. La versione predefinita è Java 26.2, così le particelle Chaos Cubed (geyser, sulfur_cube_goo) appaiono quando esistono.
Usalo per effetti magici, marcatori di mappa, stanze ambientali, test di redstone, anteprime di datapack o debug rapido. Le etichette di versione (ad esempio 1.21.5+, 26.1+, 26.2+) mostrano la versione Java minima per quell'ID. Le versioni precedenti nascondono le particelle non ancora presenti in quel registro.
Cosa ottieni
Una libreria di effetti filtrata (ID allineati con Prismarine 26.1 + wiki 26.2), output comando persistente, schede Generale / Spread / Parametri e SNBT in stile wiki per dust, dust_color_transition, block, item, sculk_charge, shriek, vibration, trail, entity_effect, flash, effect, potenza dragon_breath e opzioni geyser 26.2.
Badge di versione
I badge non sono un secondo menu di versione. Mostrano la versione Java minima per quella particella (ad esempio firefly 1.21.5+, copper_fire_flame 1.21.9+, mob growth 26.1+, geyser 26.2+). Usa Versione di gioco qui sopra per passare da 1.16.5 a 26.2; la libreria e la sintassi dei comandi si aggiornano insieme.
Normale vs Forzato
Normal è adatto per effetti ambientali. Force dice ai client di renderizzare particelle importanti da più lontano — utile per boss, segnali ed eventi di mappa.
Modalità Bedrock
Bedrock genera solo /particle <id> <x> <y> <z>. Delta, velocità, conteggio, force, spettatori e opzioni SNBT restano solo Java, così non ottieni mai un comando che sembra valido ma fallisce su Bedrock.
Common /particle questions
Come creo un raggio concentrato di particelle?
Imposta delta a 0 0 0 con conteggio > 0 per una nuvola compatta, oppure conteggio 0 con delta e velocità diversi da zero per una singola particella direzionale (modalità movimento wiki).
Quali colori e opzioni posso personalizzare?
Dust e dust_color_transition accettano RGB + scala. Entity effect e flash accettano RGBA. Trail accetta target, colore RGB int e durata. Vibration richiede posizione del blocco di destinazione + tick di arrivo. Le particelle di blocchi/oggetti richiedono un ID. Le particelle geyser (26.2) usano water_blocks e talvolta burst_impulse_base. La maggior parte delle altre particelle usa texture vanilla fisse.
Perché una particella è scomparsa quando ho cambiato la versione di gioco?
Quell'ID non è ancora nel registro precedente. Esempio: geyser solo su 26.2+, firefly da 1.21.5+, copper_fire_flame da 1.21.9+. Torna a una versione più recente o scegli un altro emettitore.
Funziona su Bedrock Edition?
Sì, per comandi solo posizione quando selezioni Bedrock. Spread completo, force, spettatori e blocchi di opzioni SNBT sono dell'edizione Java. Preferisci i valori bedrockId documentati quando elencati; gli ID Java nudi spesso falliscono su Bedrock.