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Generatore di comandi particelle

Crea /particle Java per la tua versione di gioco: opzioni SNBT moderne (dust, trail, vibration, geyser…), ID filtrati per versione, spread, velocità, conteggio e force/normal.

Output del comandoJava 26.2
PROTOCOLLO PARTICELLE
/particle minecraft:trial_omen ~ ~ ~ 0.5 0.5 0.5 0.1 20 normal @a

Assicurati che i cheat siano abilitati per eseguire.

Libreria Effetti
122 / 122
Trial Omen
trial_omen
1.20.5+
Trial Spawner Detection
trial_spawner_detection
1.20.3+
Ominous Trial Spawner
trial_spawner_detection_ominous
1.20.5+
Vault Connection
vault_connection
1.20.5+
Ominous Spawning
ominous_spawning
1.20.5+
Raid Omen
raid_omen
1.20.5+
Gust
gust
1.20.3+
Gust Emitter (Large)
gust_emitter_large
1.20.5+
Gust Emitter (Small)
gust_emitter_small
1.20.5+
Small Gust
small_gust
1.20.5+
Infested
infested
1.20.5+
Item Cobweb
item_cobweb
1.20.5+
Dust Plume
dust_plume
1.20.3+
Dust Pillar
dust_pillar
1.20.5+
Block Crumble
block_crumble
1.21.2+
Trail
trail
1.21.2+
Tinted Leaves
tinted_leaves
1.21.5+
Pale Oak Leaves
pale_oak_leaves
1.21.4+
Copper Fire Flame
copper_fire_flame
1.21.9+
Firefly
firefly
1.21.5+
Reset Mob Growth
reset_mob_growth
26.1+
Pause Mob Growth
pause_mob_growth
26.1+
Geyser
geyser
26.2+
Geyser Base
geyser_base
26.2+
Geyser Poof
geyser_poof
26.2+
Geyser Plume
geyser_plume
26.2+
Sulfur Cube Goo
sulfur_cube_goo
26.2+
Entity Effect
entity_effect
Effect
effect
Bubble
bubble
Bubble Column Up
bubble_column_up
Bubble Pop
bubble_pop
Cloud
cloud
Smoke
smoke
White Smoke
white_smoke
1.20.3+
Large Smoke
large_smoke
Poof
poof
Underwater
underwater
Mycelium
mycelium
Rain
rain
Snowflake
snowflake
Dolphin
dolphin
Composter
composter
Egg Crack
egg_crack
Elder Guardian
elder_guardian
Spore Blossom
spore_blossom_air
Falling Spore Blossom
falling_spore_blossom
Glow
glow
Fishing
fishing
Splash
splash
Current Down
current_down
Critical Hit
crit
Enchanted Hit
enchanted_hit
Sweep Attack
sweep_attack
Damage Indicator
damage_indicator
Explosion
explosion
Explosion Emitter
explosion_emitter
Flash
flash
Sonic Boom
sonic_boom
Llama Spit
spit
Dragon Breath
dragon_breath
Sneeze
sneeze
Enchant
enchant
Firework
firework
Instant Effect
instant_effect
Note
note
Portal
portal
Reverse Portal
reverse_portal
Totem of Undying
totem_of_undying
Witch
witch
Nautilus
nautilus
End Rod
end_rod
Heart
heart
Angry Villager
angry_villager
Happy Villager
happy_villager
Soul
soul
Glow Squid Ink
glow_squid_ink
Squid Ink
squid_ink
Item Slime
item_slime
Snowball
item_snowball
Dust
dust
Dust Color Transition
dust_color_transition
Sculk Charge
sculk_charge
Shriek
shriek
Vibration
vibration
Block Crack
block
Block Marker
block_marker
Falling Dust
falling_dust
Item Crack
item
Lava
lava
Flame
flame
Small Flame
small_flame
Wax On
wax_on
Wax Off
wax_off
Electric Spark
electric_spark
Scrape
scrape
Sculk Soul
sculk_soul
Sculk Charge Pop
sculk_charge_pop
Dripping Water
dripping_water
Falling Water
falling_water
Dripping Lava
dripping_lava
Falling Lava
falling_lava
Landing Lava
landing_lava
Dripping Honey
dripping_honey
Falling Honey
falling_honey
Landing Honey
landing_honey
Falling Nectar
falling_nectar
Crying Obsidian Drip
dripping_obsidian_tear
Crying Obsidian Fall
falling_obsidian_tear
Crying Obsidian Land
landing_obsidian_tear
Dripstone Water Drip
dripping_dripstone_water
Dripstone Water Fall
falling_dripstone_water
Dripstone Lava Drip
dripping_dripstone_lava
Dripstone Lava Fall
falling_dripstone_lava
Cherry Leaves
cherry_leaves
1.20+
Campfire Smoke
campfire_cosy_smoke
Signal Campfire Smoke
campfire_signal_smoke
Soul Fire Flame
soul_fire_flame
Ash
ash
White Ash
white_ash
Crimson Spore
crimson_spore
Warped Spore
warped_spore
GENERALE
DIFFUSIONE
PARAMETRI
Trial Omen
Ominous trial effect particles.

Generatore Minecraft /particle per Java 26.2 e versioni precedenti

Questo strumento crea comandi /particle pronti da copiare, così non devi memorizzare ID, forme delle opzioni SNBT o quali particelle esistono su quale versione Java. Scegli Java o Bedrock, seleziona una versione di gioco, scegli un emettitore dalla libreria, poi regola posizione, delta, velocità, conteggio, force/normal, spettatori e parametri specifici della particella.

L'edizione Java è lo studio completo: oltre 100 ID di registro, opzioni SNBT moderne (colori dust, crack di blocchi/oggetti, trail, vibration, flash, tinted leaves, geyser water_blocks…) e sintassi legacy dust separata da spazi per pre-1.20.5. La versione predefinita è Java 26.2, così le particelle Chaos Cubed (geyser, sulfur_cube_goo) appaiono quando esistono.

Usalo per effetti magici, marcatori di mappa, stanze ambientali, test di redstone, anteprime di datapack o debug rapido. Le etichette di versione (ad esempio 1.21.5+, 26.1+, 26.2+) mostrano la versione Java minima per quell'ID. Le versioni precedenti nascondono le particelle non ancora presenti in quel registro.

Cosa ottieni

Una libreria di effetti filtrata (ID allineati con Prismarine 26.1 + wiki 26.2), output comando persistente, schede Generale / Spread / Parametri e SNBT in stile wiki per dust, dust_color_transition, block, item, sculk_charge, shriek, vibration, trail, entity_effect, flash, effect, potenza dragon_breath e opzioni geyser 26.2.

Badge di versione

I badge non sono un secondo menu di versione. Mostrano la versione Java minima per quella particella (ad esempio firefly 1.21.5+, copper_fire_flame 1.21.9+, mob growth 26.1+, geyser 26.2+). Usa Versione di gioco qui sopra per passare da 1.16.5 a 26.2; la libreria e la sintassi dei comandi si aggiornano insieme.

Normale vs Forzato

Normal è adatto per effetti ambientali. Force dice ai client di renderizzare particelle importanti da più lontano — utile per boss, segnali ed eventi di mappa.

Modalità Bedrock

Bedrock genera solo /particle <id> <x> <y> <z>. Delta, velocità, conteggio, force, spettatori e opzioni SNBT restano solo Java, così non ottieni mai un comando che sembra valido ma fallisce su Bedrock.

Common /particle questions

Come creo un raggio concentrato di particelle?

Imposta delta a 0 0 0 con conteggio > 0 per una nuvola compatta, oppure conteggio 0 con delta e velocità diversi da zero per una singola particella direzionale (modalità movimento wiki).

Quali colori e opzioni posso personalizzare?

Dust e dust_color_transition accettano RGB + scala. Entity effect e flash accettano RGBA. Trail accetta target, colore RGB int e durata. Vibration richiede posizione del blocco di destinazione + tick di arrivo. Le particelle di blocchi/oggetti richiedono un ID. Le particelle geyser (26.2) usano water_blocks e talvolta burst_impulse_base. La maggior parte delle altre particelle usa texture vanilla fisse.

Perché una particella è scomparsa quando ho cambiato la versione di gioco?

Quell'ID non è ancora nel registro precedente. Esempio: geyser solo su 26.2+, firefly da 1.21.5+, copper_fire_flame da 1.21.9+. Torna a una versione più recente o scegli un altro emettitore.

Funziona su Bedrock Edition?

Sì, per comandi solo posizione quando selezioni Bedrock. Spread completo, force, spettatori e blocchi di opzioni SNBT sono dell'edizione Java. Preferisci i valori bedrockId documentati quando elencati; gli ID Java nudi spesso falliscono su Bedrock.