Conversione binaria reale
Ogni download viene scritto nel formato selezionato, inclusi gzip, VarInt, impacchettamento di array long e NBT little-endian Bedrock dove richiesto.
I limiti noti sono visibili
Entità e payload di block-entity vengono segnalati quando un input contiene dati che il modello di blocco normalizzato non può trasportare in modo sicuro tra formati.
Sicurezza per file grandi
I file vengono elaborati localmente con un limite di sicurezza del browser di 16.777.216 blocchi per evitare che una singola scheda esaurisca la memoria del dispositivo.
Formati schematic Minecraft supportati
Ogni formato memorizza i blocchi in modo diverso. Il convertitore costruisce prima un modello di palette sicuro per le coordinate, poi scrive il layout binario esatto richiesto dalla destinazione selezionata.
.litematic — Litematica
Regioni nominate, palette di stati di blocco Java moderne e array long impacchettati usati dalla mod Litematica.
.schem — Sponge schematic v3
NBT gzip con stati di blocco con namespace e dati di blocco VarInt usati dagli strumenti moderni compatibili con WorldEdit.
.schematic — MCEdit schematic
Il formato Java pre-flattening basato su ID numerici e metadati. L'esportazione è limitata ai blocchi noti in Minecraft 1.12.2.
.nbt — Java Structure
Il formato vanilla Structure Block e data pack con una palette e coordinate di blocco esplicite.
.bp — Axiom blueprint
Dati Axiom blueprint con metadati, dati di regione compressi, chunk 16³ e array di stati di blocco riempiti.
.mcstructure — Bedrock structure
NBT little-endian usato da Bedrock Structure Blocks, add-on e strumenti di sviluppo.
Come convertire uno schematic Minecraft in sicurezza
Carica e identifica
Scegli uno dei sei file supportati. Il parser rileva la struttura sorgente, valida le dimensioni e costruisce una palette normalizzata senza caricare il file.
Ispeziona prima di convertire
Scorri i livelli Y, confronta la vista dall'alto, controlla gli stati di blocco esatti e sostituisci i blocchi incompatibili prima dell'esportazione.
Esporta e verifica nel gioco
Scegli il formato di destinazione, leggi eventuali avvisi di compatibilità, scarica il file convertito e testalo in un mondo con backup prima di usarlo su una costruzione importante.
Quale formato schematic dovresti esportare?
Scegli il formato previsto dalla mod, dall'editor o dall'edizione del gioco che caricherà la costruzione. Rinominare un'estensione non converte il layout NBT interno.
| Destinazione | Migliore esportazione | Perché |
|---|---|---|
| Mod Litematica | .litematic | Mantiene le stringhe di stato di blocco Java moderne in un formato che Litematica può caricare direttamente. |
| WorldEdit o FAWE | .schem v3 | Usa la palette Sponge corrente e il layout dei dati di blocco VarInt. |
| Vanilla Java o data pack | .nbt | Corrisponde alla palette Java Structure Block e alla lista di coordinate. |
| Axiom Editor | .bp | Scrive chunk Axiom blueprint e palette di stati di blocco. |
| Blocco Struttura Bedrock | .mcstructure | Usa NBT little-endian Bedrock; controlla i blocchi specifici dell'edizione dopo la conversione. |
| Strumenti Minecraft 1.12 | .schematic | Usa ID numerici e metadati legacy; i blocchi moderni senza mappatura diventano aria. |
Usa le anteprime come strumento di pianificazione della costruzione
Controlla l'impronta in 2D
Un singolo livello Y rende più facili da individuare spazi nascosti, spessore dei muri e posizionamenti fuori di uno rispetto a un modello 3D completo. La modalità dall'alto mostra il blocco visibile più alto al livello selezionato o sotto di esso.
Ispeziona gli intervalli di altezza in 3D
Imposta i valori Y minimi e massimi per isolare pavimenti, tetti o sezioni di redstone. Fai clic su un blocco renderizzato per ispezionare le sue coordinate esatte e lo stato di blocco completo.
Pianifica i materiali per livello
Filtra la lista materiali al livello corrente, passa tra stack e shulker box, spunta i materiali raccolti ed esporta la lista visibile come CSV.
Segui il Build Book
Il Build Book raggruppa schematic alti in intervalli Y pratici. Ogni passo mostra una vista isometrica cumulativa e solo i materiali aggiunti durante quel passo.
FAQ del convertitore di schematic
Il convertitore carica la mia costruzione?
No. Lettura, anteprime, sostituzione dei blocchi ed esportazione binaria avvengono nel browser. Lo schematic selezionato non deve mai lasciare il dispositivo.
Perché uno .schematic legacy può perdere blocchi?
MCEdit .schematic memorizza ID numerici dell'era pre-1.13. I blocchi aggiunti successivamente non hanno un ID legacy, quindi lo strumento li conta e avvisa prima di sostituirli con aria.
Gli stati di blocco Java e Bedrock sono identici?
No. Molti nomi semplici corrispondono, ma le proprietà direzionali, il waterlogging e i blocchi solo di una edizione possono differire. Controlla sempre una conversione Java-to-Bedrock in un mondo di prova.
Entità e contenuti dei bauli vengono convertiti?
No. La conversione preserva il modello di blocco normalizzato: dimensioni, coordinate, voci della palette e stati di blocco. I payload di entità e block-entity come mob, inventari dei bauli e testo dei cartelli vengono segnalati ma non scritti nel file convertito.
Posso usare un Resource Pack per l'anteprima 3D?
Sì. Scegli uno ZIP di Resource Pack locale e le texture di blocco corrispondenti vengono usate per le anteprime dei cubi semplici. Modelli di blocco complessi, texture connesse e regole di rendering specifiche delle mod non vengono ricostruiti.
Cosa fa l'esportazione a chunk?
Divide la costruzione in scatole X, Y e Z e scarica uno ZIP di file schematic con coordinate nel nome. Il README incluso spiega che ogni nome file registra il suo offset dall'angolo minimo originale.
La checklist dei materiali viene caricata o sincronizzata?
No. Checklist e avanzamento dei livelli sono memorizzati in questo browser per l'esatto file locale. Non sono allegati allo schematic, caricati su un account o sincronizzati su un altro dispositivo.
Perché c'è un limite di blocchi?
Un campo di dimensione malevolo o accidentale può far allocare al browser array enormi. Il limite di 16.777.216 blocchi mantiene la conversione locale proteggendo la scheda e la memoria del dispositivo.