Come funziona l'allevamento dei cavalli in Minecraft
Alleva due cavalli domati con una carota d'oro o una mela d'oro. Il puledro tira separatamente salute, forza di salto e velocità di movimento. Ogni tiro inizia dal punto medio dei genitori, poi si sposta di una diffusione della differenza tra i genitori più 0.3 dell'intero intervallo di quella statistica, moltiplicato per un fattore casuale da -0.5 a +0.5. La maggior parte dei puledri si posiziona vicino al centro. Alcuni superano entrambi i genitori. Alcuni risultano peggiori.
Un cavallo selvaggio tira ogni statistica una volta all'interno degli intervalli sottostanti. L'allevamento è il modo per spingere una linea verso il massimo, perché il puledro eredita dai suoi genitori invece di tirare da zero. Gli asini usano la stessa matematica delle statistiche. Un cavallo allevato con un asino produce un mulo. I cavalli scheletro e zombie non possono essere allevati.
Intervalli delle statistiche dalla wiki attuale dei cavalli
La salute va da 15 a 30 HP (da 7.5 a 15 cuori). jump_strength va da 0.4 a 1.0, che permette di superare circa 1.153 a 5.92 blocchi con la gravità vanilla. movement_speed va da 0.1125 a 0.3375, circa 4.74 a 14.23 blocchi al secondo. Queste altezze di salto sostituiscono le vecchie cifre di 5.3 blocchi che appaiono ancora su alcune pagine.
La formula della prole
Per ogni statistica il gioco blocca i due genitori nell'intervallo, prende il loro punto medio, quindi aggiunge la diffusione moltiplicata per ((r1 + r2 + r3) / 3 - 0.5). La diffusione è la differenza assoluta dei genitori più 0.3 volte (massimo meno minimo). I valori oltre il limite vengono riflessi all'interno dell'intervallo. I tre valori casuali rendono i puledri estremi rari.
Come leggere le statistiche di un cavallo nel gioco
La salute è mostrata come cuori. Salto e velocità sono nascosti. Esegui /data get entity @e[type=horse,limit=1,sort=nearest] attributes e copia i valori base nel decodificatore statistiche. Senza comandi puoi solo stimare saltando muri e cronometrando uno sprint.
Genera un cavallo di prova
Il comando su questa pagina è per Java Edition. I mondi moderni richiedono attributi con id e base. I mondi più vecchi richiedono Attributes con Name e Base. Il vecchio id minecraft:horse.jump_strength è obsoleto. Bedrock non può accettare questo NBT.
FAQ sull'allevamento dei cavalli
Come vengono ereditate le statistiche dei cavalli in Minecraft?
Ciascuna delle tre statistiche viene tirata individualmente. Il gioco prende il punto medio dei genitori, quindi aggiunge una diffusione della loro differenza più 0.3 dell'intervallo completo, moltiplicato per un valore casuale medio da -0.5 a +0.5. I risultati al di fuori dell'intervallo legale rimbalzano all'interno.
Quali sono le statistiche massime di un cavallo?
30 HP, jump_strength 1.0 (circa 5.92 blocchi) e movement_speed 0.3375 (circa 14.23 blocchi al secondo). Un cavallo perfetto ha tutte e tre le statistiche al massimo. Questo è estremamente raro da un singolo cavallo selvaggio.
Esiste un terzo genitore nascosto?
No. Le persone lo dicono perché la formula aggiunge un nuovo valore casuale oltre ai due genitori. Quel valore casuale è ciò che permette a un puledro di superare entrambi i genitori. Non è un terzo cavallo.
Come si alleva il cavallo più veloce?
Doma molti cavalli, tieni i più veloci e falli riprodurre insieme. Il puledro probabile si posiziona al loro punto medio, con una possibilità di superarli entrambi. Tieni ogni puledro che supera i genitori e reintroducilo nell'allevamento. Due cavalli veloci sono più affidabili di uno veloce e uno lento.
Un puledro può essere peggiore di entrambi i genitori?
Sì. Il fattore casuale può atterrare al di sotto del punto medio, a volte al di sotto del genitore più debole. Alleva diversi puledri ogni generazione e tieni solo quelli che migliorano la linea.
Come si genera un cavallo con un salto di 5.92 blocchi?
Sull'attuale Java usa /summon horse ~ ~ ~ con attributi id minecraft:jump_strength e base 1.0, più Health e max_health se vuoi anche 15 cuori. Jump strength 0.4 è il minimo di 1.153 blocchi. Non usare horse.jump_strength.
