MC Toolbox . Editor di skin
Create and edit Minecraft skins in your browser.
See every pixel on the model before you download.
Paint a new 64x64 skin or import an existing PNG, then work directly on the live 3D character or the labeled UV map. The editor supports classic Steve and slim Alex arms, separate base and overlay layers, face-aware mirroring, brush, eraser, fill and eyedropper tools, plus undo and redo. Walk and run previews show how sleeves, jackets and other details move before you use the skin in Minecraft.
Editing stays on your device. Autosave keeps a recoverable copy in this browser, importing reads the selected image locally, and Download exports a standard Minecraft skin PNG without uploading it to our server. Use the body-part controls to hide layers while painting, copy and paste UV regions with right click, or switch to fullscreen when you need more room for precise pixel work.
Due livelli indipendenti
Corpo e overlay sono separati. Clicca su una parte del widget della bambola per nasconderla o mostrarla. Cambia il livello su cui scrive il tuo pennello con un singolo tasto - L.
Specchiatura accurata per faccia
La maggior parte degli editor specchia invertendo i pixel X grezzi. Il nostro mappa correttamente ciascuna delle 6 facce UV – lato destro a lato sinistro, fronte a fronte – in modo che gli abiti simmetrici si allineino perfettamente.
Anteprima personaggio animata
Alterna tra Statico, Camminata e Corsa direttamente nell'editor. Braccia e gambe oscillano con offset di pivot corretti, così vedi esattamente come la skin si muove nel gioco.
Azioni parte con tasto destro
Passa il mouse su qualsiasi parte del corpo e clicca con il tasto destro per copiare la sua regione UV. Poi clicca con il tasto destro su una parte diversa per incollare – con un'inversione orizzontale automatica per la specchiatura simmetrica.
Editor mappa UV in tempo reale
La tela UV mostra ogni regione etichettata – Head, Body, Hat, Jacket, Sleeve, Pants. Dipingi direttamente sulla mappa piatta e la vista 3D si aggiorna in tempo reale. Nessun calcolo mentale necessario.
Nulla esce dal tuo browser
Il salvataggio automatico scrive su localStorage ogni 30 secondi. L'esportazione è un download diretto da canvas a PNG. Tutto è mantenuto localmente per la tua privacy.
Domande Frequenti
Cosa rende questo editor diverso dagli altri?
La maggior parte degli editor di skin online sembra progettata nel 2010: barre degli strumenti goffe, nessun supporto per i livelli, nessuna modalità specchio, nessun feedback quando si passa il mouse su un pixel. Abbiamo costruito questo da zero con le cose di cui avevamo realmente bisogno: anteprima 3D in tempo reale con animazioni di camminata/corsa, un sistema di livelli overlay adeguato, evidenziazione al passaggio del mouse per pixel, modalità specchio in modo da dipingere solo un braccio e l'altro si aggiorna automaticamente, copia/incolla con tasto destro per parte del corpo e salvataggio automatico per non perdere mai il lavoro.
Devo registrarmi o installare qualcosa?
Nessun account, nessuna installazione, nessuna estensione. Tutto funziona al 100% nel tuo browser. Apri la pagina, inizia a dipingere. Il tuo lavoro viene salvato automaticamente nel tuo browser locale ogni 30 secondi.
Cosa sono i modelli Steve e Alex?
Steve ha braccia larghe 4 pixel, Alex ha braccia larghe 3 pixel (il modello slim). Il layout UV differisce leggermente tra i due. Cambia modello con il pulsante nella barra degli strumenti – l'editor ricostruirà la geometria 3D e caricherà la skin predefinita corretta in modo da partire da una base accurata.
Cos'è il livello Overlay?
Le skin di Minecraft hanno due livelli: il corpo base e un overlay esterno. L'overlay è usato per cose come un cappello sopra la testa, una giacca sopra il busto, maniche sopra le braccia. L'overlay viene renderizzato leggermente gonfiato sopra il livello base, creando un effetto di abbigliamento a strati. Usa il widget della bambola in basso a destra per attivare/disattivare la visibilità di ogni parte e cambiare il livello su cui stai dipingendo.
Come funziona la Modalità Specchio?
La Modalità Specchio (attiva/disattiva con il tasto M o il pulsante ⟺) specchia automaticamente ogni pixel che dipingi dal braccio destro al braccio sinistro, e dalla gamba destra alla gamba sinistra. Mappa UV faccia per faccia – quindi dipingere sulla faccia anteriore del braccio destro si specchia correttamente sulla faccia anteriore del braccio sinistro, non solo un offset di pixel grezzo.
Posso importare la mia skin esistente?
Sì. Clicca su Importa nella barra superiore e seleziona qualsiasi PNG 64×64 o 64×32. Le skin legacy 64×32 vengono automaticamente convertite al formato 64×64 (le regioni overlay di gambe/braccia vengono generate dalla base). Dopo l'importazione, l'editor scansiona le regioni overlay e mostra automaticamente le parti che contengono dati pixel.
Cosa fa la vista UV?
La vista UV mostra la griglia di pixel grezzi 64×64 che si mappa sul modello 3D. Etichetta ogni regione (Head, Body, R.Arm, Hat overlay, ecc.) così sai esattamente dove si trova ogni pixel. Puoi dipingere direttamente sulla tela UV – tutte le modifiche si riflettono istantaneamente nella vista 3D.
C'è un annulla/ripeti?
Sì! Ctrl+Z per annullare, Ctrl+Y (o Ctrl+Shift+Z) per ripetere, fino a 30 passaggi. L'editor salva automaticamente su localStorage ogni 30 secondi. Se torni e c'è una sessione salvata, ti verrà chiesto di ripristinarla o di iniziare da capo.
Quali scorciatoie da tastiera sono disponibili?
R - Ruota · B - Pennello · E - Gomma · F - Riempi · I - Contagocce · M - Attiva/Disattiva Specchio · L - Attiva/Disattiva Livello (base/overlay) · G - Attiva/Disattiva Griglia · Ctrl+Z - Annulla · Ctrl+Y - Ripeti.