Crea comandi /damage Minecraft accurati
Il comando /damage della Java Edition applica un numero scelto di punti danno a un'entità. Un punto danno equivale a mezzo cuore normale prima che armatura, effetti, incantesimi, difficoltà e il tipo di danno selezionato modifichino il risultato finale.
I tipi di danno sono voci di registro che controllano i messaggi di morte e comportamenti come bypass dell'armatura, regole del fuoco, spossatezza, knockback e resistenza. L'elenco di completamento automatico vanilla cambia con la versione selezionata, inclusi spear dalla 1.21.11 e danno del cubo di zolfo dalla 26.2.
Il contesto opzionale registra da dove proviene il danno o quali entità dirette e indirette lo hanno causato. Tale attribuzione è importante per aggressività, statistiche, progressi, bottino, messaggi di morte e logica dei datapack.
Preset basati sui cuori
Scegli mezzo cuore, un cuore, cinque cuori, danno letale di prova o inserisci qualsiasi importo di danno decimale non negativo.
Catalogo dei tipi di danno sensibile alla versione
Cerca ID vanilla disponibili nella versione selezionata o digita un tipo di danno datapack personalizzato con il proprio namespace.
Contesto di fonte e causa
Attribuisci il danno a una fonte diretta e a una causa indiretta opzionale, oppure fornisci una posizione di origine con coordinate assolute, relative o locali.
Comandi multi-target sicuri
Quando un selettore può corrispondere a più entità, lo strumento genera execute as per ogni bersaglio, sposta l'esecuzione su quell'entità e applica /damage a @s.
Come generare un comando di danno
Scegli Java 1.19.4 o successiva, quindi seleziona i giocatori o le entità che dovrebbero ricevere il danno.
Scegli un preset di cuori o inserisci un importo di danno, quindi seleziona il tipo di danno che corrisponde all'evento di gioco che stai creando.
Aggiungi l'attribuzione dell'entità per attacchi e proiettili, o il contesto di posizione per esplosioni e pericoli ambientali.
Copia il comando e testalo in un mondo sicuro. Armatura e tag del tipo di danno possono far sì che la perdita di salute osservata differisca dall'importo grezzo.
Crea un comando /damage
- Seleziona i bersagli e un importo.
- Scegli un tipo di danno.
- Aggiungi fonte o posizione opzionale, quindi copia il comando.
Domande sui comandi di danno Minecraft
Quanti punti danno equivalgono a un cuore -
Due punti danno equivalgono a un cuore standard prima della mitigazione. Un importo di 1 è mezzo cuore e un importo di 10 è cinque cuori prima di armatura e altre regole.
Qual è la differenza tra by e from -
by identifica l'entità che danneggia direttamente, come una freccia. from identifica l'entità responsabile di quella fonte, come lo scheletro che l'ha scoccata.
Perché il bersaglio ha perso meno salute dell'importo -
Il comando fornisce danno grezzo. Armatura, Resistenza, incantesimi, difficoltà, invulnerabilità e proprietà del tipo di danno possono modificare la perdita di salute finale.
Il comando /damage può influenzare più entità -
L'argomento Java diretto risolve una sola entità. Questo generatore supporta un selettore multi-risultato avvolgendolo con /execute as e danneggiando @s una volta per risultato.
Quale versione ha aggiunto /damage -
La Java Edition ha aggiunto /damage nella 1.19.4. Seleziona 1.19.4 o successiva per generare un comando.