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Generatore di comandi di danno Minecraft

Crea comandi /damage per l'attuale Java Edition con preset di cuori, tipi di danno ricercabili, attribuzione della fonte, contesto di posizione e sicura esecuzione multi-target.

Costruttore di comandi
1. Bersagli del danno
Selettore di bersaglio avanzato
Selettore: @p
2. Importo e tipo di danno
3. Contesto del danno
I tipi di danno personalizzati possono comportarsi diversamente perché i datapack definiscono i loro tag e scaling. Il generatore valida la sintassi, non la voce di registro lato server.
Comando generato
comando /damage

Riepilogo del danno

2punti danno
1cuori grezzi

La perdita di salute effettiva può essere ridotta o modificata da armatura, effetti, incantesimi e tag del tipo di danno.

minecraft:generic: General-purpose damage with standard rules and a generic death message.

Crea comandi /damage Minecraft accurati

Il comando /damage della Java Edition applica un numero scelto di punti danno a un'entità. Un punto danno equivale a mezzo cuore normale prima che armatura, effetti, incantesimi, difficoltà e il tipo di danno selezionato modifichino il risultato finale.

I tipi di danno sono voci di registro che controllano i messaggi di morte e comportamenti come bypass dell'armatura, regole del fuoco, spossatezza, knockback e resistenza. L'elenco di completamento automatico vanilla cambia con la versione selezionata, inclusi spear dalla 1.21.11 e danno del cubo di zolfo dalla 26.2.

Il contesto opzionale registra da dove proviene il danno o quali entità dirette e indirette lo hanno causato. Tale attribuzione è importante per aggressività, statistiche, progressi, bottino, messaggi di morte e logica dei datapack.

Preset basati sui cuori

Scegli mezzo cuore, un cuore, cinque cuori, danno letale di prova o inserisci qualsiasi importo di danno decimale non negativo.

Catalogo dei tipi di danno sensibile alla versione

Cerca ID vanilla disponibili nella versione selezionata o digita un tipo di danno datapack personalizzato con il proprio namespace.

Contesto di fonte e causa

Attribuisci il danno a una fonte diretta e a una causa indiretta opzionale, oppure fornisci una posizione di origine con coordinate assolute, relative o locali.

Comandi multi-target sicuri

Quando un selettore può corrispondere a più entità, lo strumento genera execute as per ogni bersaglio, sposta l'esecuzione su quell'entità e applica /damage a @s.

Come generare un comando di danno

Scegli Java 1.19.4 o successiva, quindi seleziona i giocatori o le entità che dovrebbero ricevere il danno.

Scegli un preset di cuori o inserisci un importo di danno, quindi seleziona il tipo di danno che corrisponde all'evento di gioco che stai creando.

Aggiungi l'attribuzione dell'entità per attacchi e proiettili, o il contesto di posizione per esplosioni e pericoli ambientali.

Copia il comando e testalo in un mondo sicuro. Armatura e tag del tipo di danno possono far sì che la perdita di salute osservata differisca dall'importo grezzo.

Crea un comando /damage

  1. Seleziona i bersagli e un importo.
  2. Scegli un tipo di danno.
  3. Aggiungi fonte o posizione opzionale, quindi copia il comando.

Domande sui comandi di danno Minecraft

Quanti punti danno equivalgono a un cuore -

Due punti danno equivalgono a un cuore standard prima della mitigazione. Un importo di 1 è mezzo cuore e un importo di 10 è cinque cuori prima di armatura e altre regole.

Qual è la differenza tra by e from -

by identifica l'entità che danneggia direttamente, come una freccia. from identifica l'entità responsabile di quella fonte, come lo scheletro che l'ha scoccata.

Perché il bersaglio ha perso meno salute dell'importo -

Il comando fornisce danno grezzo. Armatura, Resistenza, incantesimi, difficoltà, invulnerabilità e proprietà del tipo di danno possono modificare la perdita di salute finale.

Il comando /damage può influenzare più entità -

L'argomento Java diretto risolve una sola entità. Questo generatore supporta un selettore multi-risultato avvolgendolo con /execute as e danneggiando @s una volta per risultato.

Quale versione ha aggiunto /damage -

La Java Edition ha aggiunto /damage nella 1.19.4. Seleziona 1.19.4 o successiva per generare un comando.