MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Calcolatore Portali Nether Minecraft

Converti le coordinate dell'Overworld e del Nether con il rapporto portale 8:1. Inserisci un lato e la destinazione corrispondente si aggiorna all'istante.

Java & Bedrock

Overworld

Dividi X e Z per 8

8:1

Nether

Moltiplica X e Z per 8

Solo X e Z usano il rapporto 8:1. Y rimane invariato. La conversione da Overworld a Nether usa l'arrotondamento per difetto, inclusi i numeri negativi.

Coppia di portali

Ogni blocco del Nether corrisponde a una cella 8x8 nell'Overworld. Costruisci il portale corrispondente all'interno di quella cella se vuoi un collegamento pulito uno a uno.

Cella Overworld X
Cella Overworld Z
Ricerca Overworld Java
raggio di 128 blocchi
Ricerca Nether Java
raggio di 16 blocchi

Java cerca un portale esistente in un quadrato 256x256 nell'Overworld (raggio di 128 blocchi), o un quadrato 32x32 nel Nether (raggio di 16 blocchi), quindi sceglie il più vicino in 3D includendo Y. La conversione 8:1 di X e Z è la stessa su Bedrock.

Chunk e regione

I chunk sono 16x16 blocchi. Le regioni sono 32x32 chunk e corrispondono al nome del file r.X.Z.mca nel salvataggio del mondo.

Chunk Overworld
Blocco nel chunk
File regione
Chunk Nether

Come usare il calcolatore per il portale del Nether di Minecraft

Questo strumento converte le coordinate tra l'Overworld e il Nether usando il rapporto standard di 8:1. In Minecraft, muoversi di 8 blocchi nell'Overworld equivale a 1 blocco nel Nether. Per usare il calcolatore, inserisci semplicemente le tue coordinate X e Z dell'Overworld (o le coordinate del Nether) e lo strumento ti darà la posizione corrispondente nell'altra dimensione. La coordinata Y non viene divisa per 8; rimane la stessa per la maggior parte dei collegamenti tra portali, ma dovresti comunque controllare il valore Y per un allineamento corretto.

Il calcolatore usa obiettivi di blocco di tipo floor per X e Z. Questo significa che quando si converte dall'Overworld al Nether, lo strumento divide le tue coordinate dell'Overworld per 8 e poi arrotonda per difetto al numero intero più vicino. Ad esempio, se la tua X nell'Overworld è 100, la X nel Nether diventa 12 (poiché 100 / 8 = 12.5, arrotondato per difetto a 12). Questo corrisponde a come Minecraft calcola effettivamente le posizioni dei portali quando attraversi un portale.

Per il collegamento dei portali a livello Y, lo strumento spiega che la coordinata Y non viene scalata. Tuttavia, se il tuo portale nell'Overworld è a una Y molto alta o bassa (come Y=200 o Y=10), il portale nel Nether potrebbe non collegarsi correttamente se il terreno è diverso. Nel Nether, il soffitto è a Y=127, quindi se il tuo portale nell'Overworld è sopra quello, potresti dover costruire una piattaforma nel Nether alla stessa Y per assicurarti che il portale appaia correttamente. Lo strumento ti dà la Y esatta da usare, ma verifica sempre in gioco.

Le differenze di versione contano. Nella Java Edition, il rapporto 8:1 si applica a X e Z, e la coordinata Y viene usata per il raggio di ricerca del portale (128 blocchi nell'Overworld, 16 nel Nether). Nella Bedrock Edition, il rapporto è anche 8:1, ma le meccaniche di ricerca del portale sono leggermente diverse, specialmente per il collegamento verticale. Questo calcolatore funziona per entrambe le edizioni, ma per Bedrock potresti dover regolare manualmente la Y se il portale non si collega al primo tentativo.

Esempio pratico: hai una base nell'Overworld a X=200, Y=64, Z=-300. Dividi X per 8 (200/8=25) e Z per 8 (-300/8=-37.5, arrotondato per difetto a -38). Quindi il tuo portale nel Nether dovrebbe essere a X=25, Y=64, Z=-38. Se costruisci il tuo portale nel Nether esattamente lì, si collegherà al tuo portale nell'Overworld. Se sei fuori di qualche blocco, il gioco potrebbe creare un nuovo portale invece, quindi usa il calcolatore per ottenere le coordinate esatte con arrotondamento per difetto.

Domande comuni

Perché il calcolatore arrotonda per difetto le coordinate invece di arrotondare?

Minecraft usa la divisione intera per le coordinate dei portali. Quando entri in un portale, il gioco divide le tue X e Z dell'Overworld per 8 e poi tronca (arrotonda per difetto) il risultato al numero intero più vicino. Ad esempio, 100.5 / 8 = 12.5625, che diventa 12. Questo non è un arrotondamento; arrotonda sempre per difetto. Il calcolatore segue questo comportamento esatto così i tuoi collegamenti tra portali corrispondono alla logica del gioco.

La coordinata Y cambia quando si converte tra Overworld e Nether?

No, la coordinata Y non viene divisa per 8. Rimane la stessa per il collegamento del portale. Tuttavia, il valore Y influisce sulla possibilità che il portale possa apparire. Nel Nether, l'altezza costruibile è limitata a Y=127 (fino all'aggiornamento del Nether in 1.16, che l'ha portata a Y=255). Se il tuo portale nell'Overworld è sopra Y=127, potresti dover costruire una piattaforma nel Nether a quella Y per posizionare il portale. Il calcolatore mostra il valore Y, ma devi assicurarti che sia entro i limiti di costruzione del Nether.

Cosa succede se il mio portale nel Nether non si collega al portale nell'Overworld che voglio?

Di solito succede perché le coordinate calcolate non sono esattamente dove hai costruito il portale. Il gioco cerca un portale esistente entro un raggio: 128 blocchi nell'Overworld e 16 blocchi nel Nether dalla posizione calcolata. Se non c'è un portale entro quel raggio, ne crea uno nuovo. Per risolvere, distruggi il portale indesiderato e ricostruiscilo alle coordinate esatte con arrotondamento per difetto del calcolatore. Inoltre, controlla che la coordinata Y sia vicina, poiché il raggio di ricerca è più piccolo verticalmente.

Questo calcolatore funziona sia per Java che per Bedrock Edition?

Sì, il rapporto 8:1 per X e Z è lo stesso in entrambe le edizioni. Tuttavia, le meccaniche di collegamento dei portali differiscono leggermente. In Java, il raggio di ricerca è 128 blocchi nell'Overworld e 16 nel Nether. In Bedrock, il raggio di ricerca è anche 128 e 16, ma la ricerca sull'asse Y è più permissiva. Il calcolatore ti dà le coordinate corrette con arrotondamento per difetto per entrambe, ma se giochi su Bedrock, potresti dover regolare manualmente la Y se il portale non si collega, specialmente per valori Y alti o bassi.

Posso usare questo calcolatore per trovare le coordinate per un hub o un'autostrada nel Nether?

Assolutamente. Se vuoi costruire un hub nel Nether che colleghi più posizioni dell'Overworld, puoi usare il calcolatore per trovare le coordinate esatte nel Nether per ogni base nell'Overworld. Ad esempio, se la tua base nell'Overworld è a X=1000, Z=2000, le coordinate nel Nether sono X=125, Z=250. Costruisci il tuo hub nel Nether a quelle coordinate, e poi crea portali che si collegano a ciascuna posizione nell'Overworld. Ricorda solo di mantenere la Y coerente e entro l'intervallo costruibile del Nether.