Mekanika tombak praktis
Apa yang sebenarnya mengubah damage tombak?
Kecepatan relatif, bukan kecepatan speedometer
Game memproyeksikan kedua vektor kecepatan ke arah pandangan penyerang. Gerakan dari depan saling menjumlahkan; mengejar target yang melarikan diri dapat menyisakan kecepatan relatif yang terlalu kecil untuk memicu efek.
Momentum dan Tusukan adalah serangan yang berbeda
Momentum mengabaikan bonus tusukan normal tombak dan menghitung damage kinetik dari gerakan. Tusukan menggunakan damage material dan cooldown sebagai gantinya.
Armor mengubah jawaban praktis
Angka damage yang mengalahkan pemain tanpa armor mungkin membuat target netherite penuh tetap berdiri. Toughness mengurangi serangan masuk yang tinggi secara berbeda dari armor biasa.
Lunge menciptakan gerakan, bukan damage gratis
Lunge berguna untuk reposisi dan gerakan Jab. Perlakukan kecepatan terukurnya sebagai input, bukan menambahkan pengali damage Lunge yang tidak didukung.
Cara kerja rumus charge
Serangan charge pertama-tama menghitung kecepatan relatif yang diproyeksikan: kecepatan maju Anda dikurangi kecepatan target sepanjang sumbu pandang yang sama. Gerakan menyamping memberikan kontribusi lebih kecil saat sudutnya mendekati 90 derajat.
Jika nilai tersebut mencapai ambang 4,6 blok per detik, Minecraft membulatkan ke bawah kecepatan relatif dikalikan pengali kinetik material. Damage serangan dasar dan Sharpness kemudian ditambahkan sebelum pengurangan armor.
Itulah mengapa dua pemain yang berkuda saling mendekat dapat menghasilkan damage yang jauh lebih besar daripada pemain cepat yang mengejar seseorang yang bergerak ke arah yang sama.
Catatan versi dan edisi
Tombak pertama kali muncul di Java 1.21.11 dan Bedrock 1.21.130. Rilis lama tidak memiliki tombak vanilla, jadi kalkulator sengaja tidak menampilkan profil legacy yang tidak didukung.
Java and Bedrock share the kinetic relative-speed model, but Sharpness adds different damage in each edition. Use the edition switch before comparing PvP outcomes.
Profil waktu dan pengali material saat ini disimpan terpisah dari label versi sehingga perubahan keseimbangan di masa depan dapat diperbarui tanpa mengubah rumus kalkulator.
FAQ kalkulator kerusakan tombak
Apakah pergerakan target mempengaruhi kerusakan tombak?
Ya. Damage charge menggunakan kecepatan proyeksi relatif. Target yang bergerak ke arahmu meningkatkannya, sedangkan target yang melarikan diri searah dengan arah aim-mu menguranginya.
Mengapa charge tombak saya tidak memberikan damage?
Kecepatan relatif yang diproyeksikan harus mencapai 4,6 blok per detik dan serangan harus berada dalam jendela waktu aktifnya. Bergerak cepat ke samping mungkin tetap memproyeksikan kecepatan yang terlalu kecil.
Apakah Lunge meningkatkan kerusakan charge?
Bukan sebagai pengali damage terpisah. Lunge mengubah gerakan dan mendukung pengaturan Jab. Jika itu mengubah kecepatan terukur Anda, masukkan kecepatan tersebut untuk mengevaluasi charge yang dihasilkan.
Apakah armor dan Protection mengurangi kerusakan tombak?
Ya untuk serangan tombak normal. Kalkulator menerapkan formula armor dan toughness modern, diikuti oleh pengurangan enchantment Protection.
Material tombak mana yang memberikan damage charge terbesar?
Netherite memiliki pengali kinetik tertinggi, diikuti oleh berlian. Panel perbandingan menunjukkan semua material dengan pengaturan gerakan dan pertahanan yang sama persis.
Bisakah tombak membunuh satu tembakan pemain berarmor penuh?
Itu bisa terjadi pada kecepatan relatif yang cukup, tetapi armor, toughness, dan Protection meningkatkan kecepatan yang dibutuhkan secara signifikan. Gunakan hasil kecepatan minimum daripada mengandalkan tabel damage tanpa armor.