Cara kerja pembiakan kuda Minecraft
Biakkan dua kuda yang sudah dijinakkan dengan golden carrot atau golden apple. Anak kuda akan mendapatkan health, jump strength, dan movement speed secara terpisah. Setiap guliran dimulai dari titik tengah induk, lalu bergeser dengan selisih antara induk ditambah 0.3 dari rentang penuh statistik tersebut, dikalikan dengan faktor acak dari -0.5 hingga +0.5. Sebagian besar anak kuda akan berada di tengah. Beberapa mengalahkan kedua induk. Beberapa lainnya lebih buruk.
Kuda liar menggulirkan setiap statistik sekali dalam rentang di bawah. Pembiakan adalah cara Anda mendorong garis keturunan menuju maksimum, karena anak kuda mewarisi dari induknya daripada menggulirkan dari awal. Donkeys menggunakan matematika statistik yang sama. Kuda yang dibiakkan dengan donkey akan menghasilkan mule. Skeleton dan zombie horses tidak dapat dibiakkan.
Rentang statistik dari wiki Horse saat ini
Health adalah 15 hingga 30 HP (7.5 hingga 15 hearts). jump_strength adalah 0.4 hingga 1.0, yang membersihkan sekitar 1.153 hingga 5.92 blocks dengan gravitasi vanilla. movement_speed adalah 0.1125 hingga 0.3375, sekitar 4.74 hingga 14.23 blocks per second. Tinggi lompatan tersebut menggantikan angka 5.3-block yang lebih lama yang masih muncul di beberapa halaman.
Formula keturunan
Untuk setiap statistik, game membatasi kedua induk dalam rentang, mengambil titik tengahnya, lalu menambahkan penyebaran dikalikan ((r1 + r2 + r3) / 3 - 0.5). Penyebaran adalah selisih absolut dari induk ditambah 0.3 kali (maksimum dikurangi minimum). Nilai yang melewati batas akan dipantulkan kembali ke dalam rentang. Tiga faktor acak membuat anak kuda ekstrem menjadi langka.
Cara membaca statistik kuda dalam game
Health ditampilkan sebagai hearts. Jump dan speed tersembunyi. Jalankan /data get entity @e[type=horse,limit=1,sort=nearest] attributes dan salin nilai dasar ke Stat decoder. Tanpa perintah, Anda hanya bisa memperkirakan dengan melompati tembok dan mengukur waktu lari.
Summon kuda uji
Perintah di halaman ini adalah Java Edition. Dunia modern menginginkan attributes dengan id dan base. Dunia lama menginginkan Attributes dengan Name dan Base. id minecraft:horse.jump_strength yang lama sudah usang. Bedrock tidak dapat menggunakan NBT ini.
FAQ Pembiakan Kuda
Bagaimana statistik kuda diwariskan di Minecraft?
Setiap dari tiga statistik digulirkan secara terpisah. Game mengambil titik tengah induk, lalu menambahkan penyebaran selisihnya ditambah 0.3 dari rentang penuh, dikalikan dengan rata-rata acak dari -0.5 hingga +0.5. Hasil di luar rentang yang sah akan dipantulkan kembali ke dalam.
Berapa statistik kuda maksimum?
30 HP, jump_strength 1.0 (sekitar 5.92 blocks), dan movement_speed 0.3375 (sekitar 14.23 blocks per second). Kuda yang sempurna memiliki ketiganya pada batas maksimum. Itu sangat jarang dari satu kuda liar.
Apakah ada induk ketiga yang tersembunyi?
Tidak. Orang mengatakan itu karena formula menambahkan faktor acak baru di atas dua induk. Faktor acak itulah yang memungkinkan anak kuda mengalahkan kedua induk. Itu bukan kuda ketiga.
Bagaimana cara membiakkan kuda tercepat?
Jinakkan banyak kuda, simpan beberapa yang tercepat, dan biakkan keduanya. Anak kuda yang mungkin akan berada di titik tengah mereka, dengan kemungkinan melebihi keduanya. Simpan anak kuda mana pun yang mengalahkan induknya dan biakkan kembali. Dua kuda cepat lebih dapat diandalkan daripada satu kuda cepat dan satu kuda lambat.
Bisakah anak kuda lebih buruk dari kedua induknya?
Ya. Faktor acak dapat mendarat di bawah titik tengah, terkadang di bawah induk yang lebih lemah. Pelihara beberapa anak kuda setiap generasi dan hanya simpan yang meningkatkan garis keturunan.
Bagaimana cara summon kuda dengan lompatan 5.92 blocks?
Pada Java saat ini gunakan /summon horse ~ ~ ~ dengan attributes id minecraft:jump_strength dan base 1.0, ditambah Health dan max_health jika Anda juga menginginkan 15 hearts. Jump strength 0.4 adalah minimum 1.153 blocks. Jangan gunakan horse.jump_strength.
