MC Toolbox . Editor Kulit
Create and edit Minecraft skins in your browser.
See every pixel on the model before you download.
Paint a new 64x64 skin or import an existing PNG, then work directly on the live 3D character or the labeled UV map. The editor supports classic Steve and slim Alex arms, separate base and overlay layers, face-aware mirroring, brush, eraser, fill and eyedropper tools, plus undo and redo. Walk and run previews show how sleeves, jackets and other details move before you use the skin in Minecraft.
Editing stays on your device. Autosave keeps a recoverable copy in this browser, importing reads the selected image locally, and Download exports a standard Minecraft skin PNG without uploading it to our server. Use the body-part controls to hide layers while painting, copy and paste UV regions with right click, or switch to fullscreen when you need more room for precise pixel work.
Dua Lapisan Independen
Badan dan overlay terpisah. Klik bagian pada widget boneka untuk menyembunyikan atau menampilkannya. Ganti lapisan tempat kuas Anda menulis dengan satu tombol - L.
Pencerminan Akurat Per-Wajah
Kebanyakan editor mencerminkan dengan membalik piksel X mentah. Editor kami memetakan setiap 6 permukaan UV dengan benar - sisi kanan ke sisi kiri, depan ke depan - sehingga pakaian simetris benar-benar sejajar.
Pratinjau Karakter Animasi
Beralih antara Statis, Jalan, dan Lari langsung di editor. Lengan dan kaki berayun dengan offset pivot yang tepat sehingga Anda melihat persis bagaimana kulit bergerak dalam game.
Aksi Bagian Klik Kanan
Arahkan kursor ke bagian tubuh mana pun dan klik kanan untuk menyalin wilayah UV-nya. Lalu klik kanan bagian lain untuk menempel - dengan pembalikan horizontal otomatis untuk pencerminan simetris.
Editor Peta UV Langsung
Kanvas UV menampilkan setiap wilayah yang berlabel - Kepala, Badan, Topi, Jaket, Lengan, Celana. Gambar langsung pada peta datar dan tampilan 3D akan diperbarui secara real time. Tidak perlu perhitungan mental.
Tidak Ada yang Keluar dari Browser Anda
Autosave menulis ke localStorage setiap 30 detik. Ekspor adalah unduhan langsung kanvas-ke-PNG. Semuanya disimpan secara lokal untuk privasi Anda.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa yang membuat editor ini berbeda dari yang lain?
Kebanyakan editor kulit online terasa seperti dirancang pada tahun 2010: bilah alat yang canggung, tanpa dukungan lapisan, tanpa mode cermin, nol umpan balik saat Anda mengarahkan kursor ke piksel. Kami membangun ini dari awal dengan hal-hal yang benar-benar kami butuhkan: pratinjau 3D real-time dengan animasi jalan/lari, sistem lapisan overlay yang tepat, sorotan kursor per-piksel, mode cermin sehingga Anda hanya melukis satu lengan dan yang lain diperbarui secara otomatis, salin/tempel per bagian tubuh dengan klik kanan, dan autosave agar Anda tidak pernah kehilangan pekerjaan.
Apakah saya perlu mendaftar atau menginstal sesuatu?
Tidak perlu akun, tidak perlu instalasi, tidak perlu ekstensi. Semuanya berjalan 100% di browser Anda. Buka halaman, mulai melukis. Pekerjaan Anda disimpan otomatis ke browser lokal Anda setiap 30 detik.
Apa itu model Steve dan Alex?
Steve memiliki lengan selebar 4 piksel, Alex memiliki lengan selebar 3 piksel (model ramping). Tata letak UV sedikit berbeda di antara keduanya. Ganti model dengan tombol di bilah alat - editor akan membangun kembali geometri 3D dan memuat kulit default yang benar sehingga Anda memulai dari dasar yang akurat.
Apa itu lapisan Overlay?
Kulit Minecraft memiliki dua lapisan: badan dasar dan overlay luar. Overlay digunakan untuk hal-hal seperti topi di atas kepala, jaket di atas badan, lengan baju di atas lengan. Overlay dirender sedikit mengembang di atas lapisan dasar, menciptakan efek pakaian berlapis. Gunakan widget boneka di kanan bawah untuk mengaktifkan/menonaktifkan visibilitas setiap bagian dan mengganti lapisan yang sedang Anda lukis.
Bagaimana Mode Cermin bekerja?
Mode Cermin (aktifkan dengan tombol M atau tombol ⟺) secara otomatis mencerminkan setiap piksel yang Anda lukis dari lengan kanan ke lengan kiri, dan dari kaki kanan ke kaki kiri. Ini memetakan UV per-wajah - jadi melukis di permukaan depan lengan kanan akan secara benar dicerminkan ke permukaan depan lengan kiri, bukan hanya offset piksel mentah.
Bisakah saya mengimpor kulit yang sudah ada?
Ya. Klik Impor di bilah atas dan pilih PNG 64×64 atau 64×32 apa pun. Kulit 64×32 lama secara otomatis dikonversi ke format 64×64 (wilayah overlay kaki/lengan dihasilkan dari dasar). Setelah mengimpor, editor memindai wilayah overlay dan secara otomatis menampilkan bagian mana pun yang memiliki data piksel.
Apa fungsi tampilan UV?
Tampilan UV menunjukkan kisi piksel mentah 64×64 yang memetakan ke model 3D. Ini memberi label setiap wilayah (Kepala, Badan, Lengan Kanan, overlay Topi, dll.) sehingga Anda tahu persis di mana setiap piksel berada. Anda dapat melukis langsung pada kanvas UV - semua perubahan langsung tercermin dalam tampilan 3D.
Apakah ada undo/redo?
Ya! Ctrl+Z untuk undo, Ctrl+Y (atau Ctrl+Shift+Z) untuk redo, hingga 30 langkah. Editor juga menyimpan otomatis ke localStorage setiap 30 detik. Jika Anda kembali dan ada sesi yang tersimpan, Anda akan diminta untuk memulihkannya atau memulai yang baru.
Pintasan keyboard apa saja yang tersedia?
R - Putar · B - Kuas · E - Penghapus · F - Isi · I - Pipet Warna · M - Alihkan Cermin · L - Alihkan Lapisan (dasar/overlay) · G - Alihkan Kisi · Ctrl+Z - Undo · Ctrl+Y - Redo.